所変われば、品変わる
2007年2月28日パーン・・?
□挨拶
花粉症・・・
日本帰ってきた途端これかい・・・クシュンクシュン・・・
ゲホゴホ
□方言
母が、
「袋をあけるとき、『その袋パーンして』みたいなこと言ったけど・・・あれって方言かな?」
袋を開けることをパーンするというのでしょうか?
母は和歌山育ちなのですが、
地元周辺では、パーンする、は流行りとかそういうのではなく、
普通に通用していたそうです。
テレビで使われていたこともあったそうで。
でも、方言にしては、パーンとかいう擬音ですし・・・
□今日のキーワード
風呂
□挨拶
花粉症・・・
日本帰ってきた途端これかい・・・クシュンクシュン・・・
ゲホゴホ
□方言
母が、
「袋をあけるとき、『その袋パーンして』みたいなこと言ったけど・・・あれって方言かな?」
袋を開けることをパーンするというのでしょうか?
母は和歌山育ちなのですが、
地元周辺では、パーンする、は流行りとかそういうのではなく、
普通に通用していたそうです。
テレビで使われていたこともあったそうで。
でも、方言にしては、パーンとかいう擬音ですし・・・
□今日のキーワード
風呂
返す宛てのない手紙
2007年2月27日制限って、意外に低いんですね・・
□挨拶
花粉症に悩まされる今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□メール制限
日本に携帯放置したんですが
(海外で使えない型番なのね・・・)
メールパンクしてた・・・
300件までしかためられないけど・・・
まぁ、こんなに長期に渡るとも思ってませんでしたから。
□謝り!!
謝らなくてはいけないこと多数です!
メールくれた人・・・
いないと思いますが、返却された場合、パンクの可能性が・・・
□迷惑メール
おかげなのか何なのか、迷惑メールが減りました。
もう使えないと勘違いしたんでしょうか?
□今日のキーワード
株大暴落
□挨拶
花粉症に悩まされる今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□メール制限
日本に携帯放置したんですが
(海外で使えない型番なのね・・・)
メールパンクしてた・・・
300件までしかためられないけど・・・
まぁ、こんなに長期に渡るとも思ってませんでしたから。
□謝り!!
謝らなくてはいけないこと多数です!
メールくれた人・・・
いないと思いますが、返却された場合、パンクの可能性が・・・
□迷惑メール
おかげなのか何なのか、迷惑メールが減りました。
もう使えないと勘違いしたんでしょうか?
□今日のキーワード
株大暴落
帰りました!
2007年2月26日ちょっと、学校の都合で
急遽フランスのほうに飛ばされてました。
□感謝!!
長い間無断で日記止めてたのに、
リンク続けてくれた皆さんには多謝!!
□海外
本当はむこうからも書ける、って話だったんで、
慌ただしい中、ここは放置してしまったんですが、
まぁ・・・そだよね・・・
日本語読めるネット環境あっても・・・
日本語かけるネット環境なんか、ないよね・・・
□フランス
新聞とか読む暇なんかなかったし、
日本どころか、フランスの事情すらよくわからなかったけど・・・
日本は、何かあったかな?
フナイがCMうってるけど、人殺しちゃったのかな?
□今日のキーワード
ThankYou!!
急遽フランスのほうに飛ばされてました。
□感謝!!
長い間無断で日記止めてたのに、
リンク続けてくれた皆さんには多謝!!
□海外
本当はむこうからも書ける、って話だったんで、
慌ただしい中、ここは放置してしまったんですが、
まぁ・・・そだよね・・・
日本語読めるネット環境あっても・・・
日本語かけるネット環境なんか、ないよね・・・
□フランス
新聞とか読む暇なんかなかったし、
日本どころか、フランスの事情すらよくわからなかったけど・・・
日本は、何かあったかな?
フナイがCMうってるけど、人殺しちゃったのかな?
□今日のキーワード
ThankYou!!
輪をかけて愚か
2007年2月6日時々、表人格のほうも、気の狂ったことをやります。
□挨拶
花粉が怖くなってくる、今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□チェーン
家に帰るとドアロックチェーンが。
アイツ「ごめんなさい、あいたくない人がいて・・・居留守決め込もうと思って、チャーンかけちゃった。」
・・・
□つつく
私「チェーンかけたら、中にいる、ってわかっちゃうんじゃない?」
アイツ「・・・・・・あ」
□今日のキーワード
響界種
□挨拶
花粉が怖くなってくる、今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□チェーン
家に帰るとドアロックチェーンが。
アイツ「ごめんなさい、あいたくない人がいて・・・居留守決め込もうと思って、チャーンかけちゃった。」
・・・
□つつく
私「チェーンかけたら、中にいる、ってわかっちゃうんじゃない?」
アイツ「・・・・・・あ」
□今日のキーワード
響界種
鎖かけて見ないように
2007年2月5日なんでしょう、あの文化。
□挨拶
徐々に昼の長くなっていっている今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□恵方巻
恵方を見て黙々と黙って途切れずに長い恵方巻きを食い尽くせば幸せに!!
アイツが、みんなに切り分けてくれましたよ・・・
□恵方巻き
みんなのリクエスト取り込んで、いろいろ詰めて作ったよ!!
・・・まずっ!
□イクラか!
まぁ、なにより、食べづらいかも。
□今日のキーワード
俺の恵方巻きも食え!
□挨拶
徐々に昼の長くなっていっている今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□恵方巻
恵方を見て黙々と黙って途切れずに長い恵方巻きを食い尽くせば幸せに!!
アイツが、みんなに切り分けてくれましたよ・・・
□恵方巻き
みんなのリクエスト取り込んで、いろいろ詰めて作ったよ!!
・・・まずっ!
□イクラか!
まぁ、なにより、食べづらいかも。
□今日のキーワード
俺の恵方巻きも食え!
サクラサク
2007年2月2日泣いてる人を見たよ・・・
□アドバイス
もう?受験な人、いないよね?
この日記読んでる人で、受験ひかえてる人はもうない、と・・・
まぁ、あえてあげるとするならば、
「こんな大学、余裕で受かるし。」
と、心の奥底から思い込むことだと思います。
自分さえだましきってください。
□アドバイス
もう?受験な人、いないよね?
この日記読んでる人で、受験ひかえてる人はもうない、と・・・
まぁ、あえてあげるとするならば、
「こんな大学、余裕で受かるし。」
と、心の奥底から思い込むことだと思います。
自分さえだましきってください。
長い歴史に終止符を
2007年2月1日私がかつて助けられた・・・
あるものが、なくなることとなりました。
時代の流れです。
かくいう私も、もう、アレを利用していません。
パソコンで代用できてしまいますから・・・
また、アレ、に影響を受けない品物こそが売れる社会にもなっています。
よいことだと思います。
相変わらず、アレがないと、どうにもこうにもならないような
ふざけた品物もありますが・・・
さようなら。
ありがとう、は・・・言わないことにします。
あるものが、なくなることとなりました。
時代の流れです。
かくいう私も、もう、アレを利用していません。
パソコンで代用できてしまいますから・・・
また、アレ、に影響を受けない品物こそが売れる社会にもなっています。
よいことだと思います。
相変わらず、アレがないと、どうにもこうにもならないような
ふざけた品物もありますが・・・
さようなら。
ありがとう、は・・・言わないことにします。
不慣れなうちが、一番安全
2007年1月30日快適ではないですが・・・
□挨拶
雨降らなくて乾燥する今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□車
まぁ・・・ちょっと乗らないとすぐ腕落ちますよね・・・
まだ1年たってないし。初心者マーク、とれてないし。
・・・サイドブレーキあげて走ってた・・・
□やるよね?
やらない?
□今日のキーワード
バックミラー、見づらかった。
□挨拶
雨降らなくて乾燥する今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□車
まぁ・・・ちょっと乗らないとすぐ腕落ちますよね・・・
まだ1年たってないし。初心者マーク、とれてないし。
・・・サイドブレーキあげて走ってた・・・
□やるよね?
やらない?
□今日のキーワード
バックミラー、見づらかった。
試験終了
2007年1月29日ようやく試験終了
□挨拶
1月ももう終わり・・・がんばれ受験生
□29時間睡眠
試験終了ー!
29時間寝るぞー!!
・・・で、寝れるとは思いませんでしたよ。
□試験
金融論、またポシャッタような・・・
再再再履修になっちゃうかも?!
□あとは・・・
き、厳しいものもありますが、
な、なんとかいけるような
き、気がします。
縦読みしてもなにもありませんけど。
□今日のキーワード
送り飛ばしてやるわ!
□挨拶
1月ももう終わり・・・がんばれ受験生
□29時間睡眠
試験終了ー!
29時間寝るぞー!!
・・・で、寝れるとは思いませんでしたよ。
□試験
金融論、またポシャッタような・・・
再再再履修になっちゃうかも?!
□あとは・・・
き、厳しいものもありますが、
な、なんとかいけるような
き、気がします。
縦読みしてもなにもありませんけど。
□今日のキーワード
送り飛ばしてやるわ!
通り過ぎた影
2007年1月19日あ・・・消えた・・・
□挨拶
寒さに身も切れる今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□停電
ぷっ
急に停電しました。
真夜中に
あわてて周りの家を見てもついています。
お隣さんは何か思ったんでしょうか?
□メガネメガネ
とにかくライトを探さなければ。
まず第一にアイツが、寝ぼけて非常用ライトを即破壊。
・・・
・・・なに即破壊してんですかぁぁぁぁ!!
姉がライトを3つ持って来てくれました。
しっかりしてるね・・・さすがだね・・・
妹がロウソクを3つ持って来てくれました。
停電すら楽しむつもりだな?!
私は壊れたライトを処分しました。
揃って何やってるんだか・・・
□原因
停電した時は、まず、支流ブレーカーを全て降ろし、源流ブレーカーをあげて、そして、ひとつづつ支流ブレーカーを上げるといいそうです。
カチカチカチ・・・
エアコンが原因か?!
□エアコン
翌日、修理屋を呼んだら、即、直りましたとさ。
□即
アイツが、再び、即破壊しましたが。
・・・お後がよろしいようで
□今日のキーワード
夜目
□挨拶
寒さに身も切れる今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□停電
ぷっ
急に停電しました。
真夜中に
あわてて周りの家を見てもついています。
お隣さんは何か思ったんでしょうか?
□メガネメガネ
とにかくライトを探さなければ。
まず第一にアイツが、寝ぼけて非常用ライトを即破壊。
・・・
・・・なに即破壊してんですかぁぁぁぁ!!
姉がライトを3つ持って来てくれました。
しっかりしてるね・・・さすがだね・・・
妹がロウソクを3つ持って来てくれました。
停電すら楽しむつもりだな?!
私は壊れたライトを処分しました。
揃って何やってるんだか・・・
□原因
停電した時は、まず、支流ブレーカーを全て降ろし、源流ブレーカーをあげて、そして、ひとつづつ支流ブレーカーを上げるといいそうです。
カチカチカチ・・・
エアコンが原因か?!
□エアコン
翌日、修理屋を呼んだら、即、直りましたとさ。
□即
アイツが、再び、即破壊しましたが。
・・・お後がよろしいようで
□今日のキーワード
夜目
サモンナイト4な話・キャラ考察編その3
2007年1月17日□ユニット召喚獣
今作は主人公がユニット召喚できないのでユニット召喚が前作より難しい。前作よりもありがたみも・・・盟友の絆が強すぎただけか。
□テレビー
遠くから遠距離攻撃ではなく、さらに上の衛星攻撃を叩き込むところがすさまじいが、お気に入り限定。現実は厳しい。
□ライザー
皆勤賞の意地か、MATが高く浮遊持ち、遠距離攻撃持ち。遠くからちくちく削りにいけるが、今作はアロエリがいる上にゴレムもいて、出番は・・・
□ゴレム
序盤から呼べる上に、Lv3まで上げればハードボディを覚えて鉄壁の壁役?攻撃が当たりにくい上にHPも高くはないので、反撃を受ける可能性があるなら、攻撃は控えよう。リシェルに装備させて、彼女自身の壁にするとよし。
□イヌマル
回避率が高いし、俊敏持ち。隠密で隠れれば敵の移動を長い間阻害できる。
□ミョージン
前作と同じく、動く反魔の水晶。
□ナガレ
イヌマルよりもさらに回避率が高いが、避け損ねると死ぬ可能性がさらに高く危険。絶対攻撃もないため、ダブルアタックが生きない。
□ハミトン
高いDEF+MATと遠距離攻撃、隠密、位置交換と文句なし。
□ポワソ
絶対攻撃は健在。移動力も不足も解消されているところも良好。が、死にやすいところが欠点で、絶対攻撃をあてに前に出れないのがつらい。
□ペコ
ミュージンと同じく、動く反魔の水晶。
□ホロホロ
遠距離攻撃の担い手としては見切りもあり優秀。・・・なのだが、獣系の召喚中が他に充実しているのが難点
□オヤカタ・テテ
カウンターを持っているため、要所に通路をふさぐやくわりを担う。回復アイテムの使用回数を許容するなら、離れた位置にいる強敵をソロで撃破しに行ける。
□プニム
プニプニボディと遠距離攻撃、精神攻撃+眠り攻撃と実にユニット召喚に相応しいかゆいところに手が届いている。ユニット召喚だけでなく、お気に入り召喚のほうも優秀なので、お気に入りに入れて、眠り攻撃3を使えるようにしてもいいかもしれない。
今作は主人公がユニット召喚できないのでユニット召喚が前作より難しい。前作よりもありがたみも・・・盟友の絆が強すぎただけか。
□テレビー
遠くから遠距離攻撃ではなく、さらに上の衛星攻撃を叩き込むところがすさまじいが、お気に入り限定。現実は厳しい。
□ライザー
皆勤賞の意地か、MATが高く浮遊持ち、遠距離攻撃持ち。遠くからちくちく削りにいけるが、今作はアロエリがいる上にゴレムもいて、出番は・・・
□ゴレム
序盤から呼べる上に、Lv3まで上げればハードボディを覚えて鉄壁の壁役?攻撃が当たりにくい上にHPも高くはないので、反撃を受ける可能性があるなら、攻撃は控えよう。リシェルに装備させて、彼女自身の壁にするとよし。
□イヌマル
回避率が高いし、俊敏持ち。隠密で隠れれば敵の移動を長い間阻害できる。
□ミョージン
前作と同じく、動く反魔の水晶。
□ナガレ
イヌマルよりもさらに回避率が高いが、避け損ねると死ぬ可能性がさらに高く危険。絶対攻撃もないため、ダブルアタックが生きない。
□ハミトン
高いDEF+MATと遠距離攻撃、隠密、位置交換と文句なし。
□ポワソ
絶対攻撃は健在。移動力も不足も解消されているところも良好。が、死にやすいところが欠点で、絶対攻撃をあてに前に出れないのがつらい。
□ペコ
ミュージンと同じく、動く反魔の水晶。
□ホロホロ
遠距離攻撃の担い手としては見切りもあり優秀。・・・なのだが、獣系の召喚中が他に充実しているのが難点
□オヤカタ・テテ
カウンターを持っているため、要所に通路をふさぐやくわりを担う。回復アイテムの使用回数を許容するなら、離れた位置にいる強敵をソロで撃破しに行ける。
□プニム
プニプニボディと遠距離攻撃、精神攻撃+眠り攻撃と実にユニット召喚に相応しいかゆいところに手が届いている。ユニット召喚だけでなく、お気に入り召喚のほうも優秀なので、お気に入りに入れて、眠り攻撃3を使えるようにしてもいいかもしれない。
サモンナイト4な話・キャラ考察編その2
2007年1月16日次は、傀儡キャラを考察。
ぶっちゃけ、ここまで含めて考えてこそ真の考察であり、ここに食い込めないキャラは、やはりメインでも扱いに困ったりするものである。
□フィズ
扱いの難しいTECキャラ。バックアタックとフロントアタックが矛盾するところが素敵。バックアタック+ダブルアタックが強力だが、これを生かせる状況を作るのが難しい。
□ラミ
ミルリーフの上位、という見方でおおかたOK。ミルリーフを使う局面で代用されるキャラ。
□ガゼル
バックアタックを覚えるが、勇猛果敢がない、など、使い勝手は悪い。必殺技があったり、全体的な能力が高かったり、見所は多いが・・・どれも矛盾している。
□ルヴァイド
ダブルアタックかフロントアタックか・・・いずれにせよ、絶対攻撃と組み合わせると強力。アルバの完全上位・・・最強の戦士系と言える。
□イオス
勇猛果敢+バックアタックの組み合わせや3種の待機型など、非の打ち所がない。MDEFが多少低いが、それを余りある能力をもつ。
□ユエル
能力もスキルも中途半端・・・残念ながら、活躍の機会は・・・
戦闘も召喚もできる万能ユニットで固めたいなら、お呼びがかかるかも。
□メイメイ
典型的な召喚士ユニットだが杖をもてないのは珠に傷。魅了攻撃が優秀なので、メイトルパ戦では、魅了や憑依を多用して、相手を翻弄したい。
□スバル
フロントアタック+絶対攻撃。ルヴァイドには劣るが、問題なく強力。
□パナシェ
いまいちスキルと攻撃タイプがあわないちぐはぐなキャラ。特殊な状況下に強い?
□クノン
ロレイラル系はリシェルがおり、戦士としては見るべき能力はない。
□マルルゥ
キラリと光る召喚能力。TECも高く、素で避けてしまうこともあるが、避け損ねると一撃で死ぬ可能性もあり、無茶はできない。しかし、夢の弓と杖の持ち替えにより、敵を眠らせまくり、静かになったら強力召喚術で一掃する凶悪さには磨きが。
ぶっちゃけ、ここまで含めて考えてこそ真の考察であり、ここに食い込めないキャラは、やはりメインでも扱いに困ったりするものである。
□フィズ
扱いの難しいTECキャラ。バックアタックとフロントアタックが矛盾するところが素敵。バックアタック+ダブルアタックが強力だが、これを生かせる状況を作るのが難しい。
□ラミ
ミルリーフの上位、という見方でおおかたOK。ミルリーフを使う局面で代用されるキャラ。
□ガゼル
バックアタックを覚えるが、勇猛果敢がない、など、使い勝手は悪い。必殺技があったり、全体的な能力が高かったり、見所は多いが・・・どれも矛盾している。
□ルヴァイド
ダブルアタックかフロントアタックか・・・いずれにせよ、絶対攻撃と組み合わせると強力。アルバの完全上位・・・最強の戦士系と言える。
□イオス
勇猛果敢+バックアタックの組み合わせや3種の待機型など、非の打ち所がない。MDEFが多少低いが、それを余りある能力をもつ。
□ユエル
能力もスキルも中途半端・・・残念ながら、活躍の機会は・・・
戦闘も召喚もできる万能ユニットで固めたいなら、お呼びがかかるかも。
□メイメイ
典型的な召喚士ユニットだが杖をもてないのは珠に傷。魅了攻撃が優秀なので、メイトルパ戦では、魅了や憑依を多用して、相手を翻弄したい。
□スバル
フロントアタック+絶対攻撃。ルヴァイドには劣るが、問題なく強力。
□パナシェ
いまいちスキルと攻撃タイプがあわないちぐはぐなキャラ。特殊な状況下に強い?
□クノン
ロレイラル系はリシェルがおり、戦士としては見るべき能力はない。
□マルルゥ
キラリと光る召喚能力。TECも高く、素で避けてしまうこともあるが、避け損ねると一撃で死ぬ可能性もあり、無茶はできない。しかし、夢の弓と杖の持ち替えにより、敵を眠らせまくり、静かになったら強力召喚術で一掃する凶悪さには磨きが。
サモンナイト4な話・キャラ考察編その1
2007年1月15日各ユニットの評価など・・・
□ライ(男主人公)
銃強いよ、銃。段差で威力補正を受けない特性を持つ銃を扱えるのはわずか2名、グランバルドとライだけ。弓とはケタが違うと言ってもいい。フロントアタック+槍で真正面から突いてもいいが・・・
□フェア(女主人公)
いままでのサモンナイトの歴史を塗り替えて、男主人公に劣っている。戦士系としては、能力的に劣り、今までの移動力や召喚ランク、横切りによるボーナスもない。また、召喚士系はもっとひどく、全能力が中途半端+召喚ランクがSにならない、と劣悪と言ってもいい。
□リューム(竜の子)
成長が遅く、序盤は使い勝手に劣るが、移動歩数が増えるLv23からが勝負。フロントアタック+槍にくわえ、俊敏を覚えるときて、戦士系としての素養は万全。大器晩成だが・・・
□ミルリーフ(竜の子)
召喚士系のステータスだから、MPとMATのどちらかが欠けることになってしまうのがつらい。回復専門と割り切るなら、地形によっては、連れて行ける。ロレイラル戦でのリシェルの代役的存在。
□コーラル(竜の子)
攻撃力は決定的に不足。杖を装備できないので召喚士にはできず、また装備武器も近接系なので戦士としても微妙。ただ、竜眼が強烈で、背後から表れて敵をマヒさせて逃亡するといういやらしいポジション。今作では状態変化を起こさせづらいので、こういうキャラが代わりに一人、必要になってくる。
□リシェル
数少ない召喚士系のキャラ。それだけでほぼレギュラー採用となる。ロレイラル相手で引っ込む以外は、長い間頼りになるはず。
□ルシアン
序盤は攻めに守りに回復に大活躍の彼だが、後半は力不足が嘆かれる。ブロックは優秀な待機型だが、横切りでは反撃できる機会が少ない…Tecで回避率が上がると言うが・・・?
□ミント
数少ない召喚士系のキャラ。それだけでほぼレギュラー採用となる。ジュラフィムをお気に入りにすれば、メイトルパ相手でもみんなに癒しをくれるはず。
□グラッド
戦士系としては特殊能力はパッとしないが、ステータスが高い。4歩移動+槍+威圧、とツボは心得ている。チャージ+必殺技のコンボが強力。ロレイラルや亡霊など、憑依や状態異常が効きにくい相手ではその純粋な戦闘能力が光る。
□リビエル
数少ない召喚士系のキャラ。それだけでほぼレギュラー採用となる。MATは低いが、癒し手なので問題なし。特殊能力も祓いに状態異常回復と使い勝手がよい。
□セイロン
登場時は戦士系だが、実は召喚士系。ただ、最初は杖をもてないためやりくりが難しい。大器晩成だが、いずれにせよ力不足な感じが否めない。
□アロエリ
遠距離攻撃の使い手として大活躍。銃には劣るものの、遠距離攻撃の使い手も少ないため、重宝する。段差に強いのも特徴。マップの段差が激しかったり、強力な召喚術の使い手が敵にいる場合は、グランバルドをはるかに凌駕する。
□アルバ
戦士系のわりにはHPも防御力も低めだが、エキスパートとしてであり、全体的にはもちろん優秀。フロントアタック+絶対攻撃が泣けるほど強力。直接攻撃のエース格。
□シンゲン
TEC系ユニットはどこまでDFを減らしていいか、どこまでTECを上げるか、プレイヤーの裁量にまかせる難しい点があるが、シンゲンはさらにそこに拍車をかけてスキルも選びづらい。絶対攻撃か、投具を取るか・・・
□アカネ
TEC系ユニット。俊敏を覚えるのが遅くなったりもするので扱いづらいところもあるが、TECとMDFに振り続ければ、脅威の回避率を誇る。攻撃力もクリティカルでカバー。隠密やサルトビで、あらゆる場面で前に出て、即退散する、いわゆる敵に廻したくない万能キャラ。
□ポムニット
ほんわかな笑顔の裏には不敵なパワー。戦士系。深紅の魔眼が強力。戦士系の敵を石にしてまわり、召喚士系の敵を力でなぎ倒す、猛者。ただし、石化の効かないロレイラル戦などでは、コーラル、リシェルともども、退場となる。サプレス系の召喚術がひそかに魅力で自己再生までこなすが、MPは多くないので、うまく配分することが必要。反撃を受けやすいこともあって、限界ギリギリの対大多数戦ではもろい。
□セクター
横切りも含めて攻撃能力は期待できない。ひたすらDF・MDFを上げて、壁にするといい。充電、偏光迷彩・静を駆使すれば、妥当不能の鉄壁が。
□グランバルド
遠くから高火力から狙撃してきた彼だが、役割はそのまま引き継いでもいいはず。Lv1までドレインし、ひたすらATとTECに注ぎ込み、遠くから狙い撃ち。移動力もちゃんと4ある。MDEFは低いので、強力な召喚士が狙ってくる場合には出撃を控えたい。LUCやTECも低いので、回避率が高い敵が多い場合も・・・マップを選ぶユニットと言える。
□ライ(男主人公)
銃強いよ、銃。段差で威力補正を受けない特性を持つ銃を扱えるのはわずか2名、グランバルドとライだけ。弓とはケタが違うと言ってもいい。フロントアタック+槍で真正面から突いてもいいが・・・
□フェア(女主人公)
いままでのサモンナイトの歴史を塗り替えて、男主人公に劣っている。戦士系としては、能力的に劣り、今までの移動力や召喚ランク、横切りによるボーナスもない。また、召喚士系はもっとひどく、全能力が中途半端+召喚ランクがSにならない、と劣悪と言ってもいい。
□リューム(竜の子)
成長が遅く、序盤は使い勝手に劣るが、移動歩数が増えるLv23からが勝負。フロントアタック+槍にくわえ、俊敏を覚えるときて、戦士系としての素養は万全。大器晩成だが・・・
□ミルリーフ(竜の子)
召喚士系のステータスだから、MPとMATのどちらかが欠けることになってしまうのがつらい。回復専門と割り切るなら、地形によっては、連れて行ける。ロレイラル戦でのリシェルの代役的存在。
□コーラル(竜の子)
攻撃力は決定的に不足。杖を装備できないので召喚士にはできず、また装備武器も近接系なので戦士としても微妙。ただ、竜眼が強烈で、背後から表れて敵をマヒさせて逃亡するといういやらしいポジション。今作では状態変化を起こさせづらいので、こういうキャラが代わりに一人、必要になってくる。
□リシェル
数少ない召喚士系のキャラ。それだけでほぼレギュラー採用となる。ロレイラル相手で引っ込む以外は、長い間頼りになるはず。
□ルシアン
序盤は攻めに守りに回復に大活躍の彼だが、後半は力不足が嘆かれる。ブロックは優秀な待機型だが、横切りでは反撃できる機会が少ない…Tecで回避率が上がると言うが・・・?
□ミント
数少ない召喚士系のキャラ。それだけでほぼレギュラー採用となる。ジュラフィムをお気に入りにすれば、メイトルパ相手でもみんなに癒しをくれるはず。
□グラッド
戦士系としては特殊能力はパッとしないが、ステータスが高い。4歩移動+槍+威圧、とツボは心得ている。チャージ+必殺技のコンボが強力。ロレイラルや亡霊など、憑依や状態異常が効きにくい相手ではその純粋な戦闘能力が光る。
□リビエル
数少ない召喚士系のキャラ。それだけでほぼレギュラー採用となる。MATは低いが、癒し手なので問題なし。特殊能力も祓いに状態異常回復と使い勝手がよい。
□セイロン
登場時は戦士系だが、実は召喚士系。ただ、最初は杖をもてないためやりくりが難しい。大器晩成だが、いずれにせよ力不足な感じが否めない。
□アロエリ
遠距離攻撃の使い手として大活躍。銃には劣るものの、遠距離攻撃の使い手も少ないため、重宝する。段差に強いのも特徴。マップの段差が激しかったり、強力な召喚術の使い手が敵にいる場合は、グランバルドをはるかに凌駕する。
□アルバ
戦士系のわりにはHPも防御力も低めだが、エキスパートとしてであり、全体的にはもちろん優秀。フロントアタック+絶対攻撃が泣けるほど強力。直接攻撃のエース格。
□シンゲン
TEC系ユニットはどこまでDFを減らしていいか、どこまでTECを上げるか、プレイヤーの裁量にまかせる難しい点があるが、シンゲンはさらにそこに拍車をかけてスキルも選びづらい。絶対攻撃か、投具を取るか・・・
□アカネ
TEC系ユニット。俊敏を覚えるのが遅くなったりもするので扱いづらいところもあるが、TECとMDFに振り続ければ、脅威の回避率を誇る。攻撃力もクリティカルでカバー。隠密やサルトビで、あらゆる場面で前に出て、即退散する、いわゆる敵に廻したくない万能キャラ。
□ポムニット
ほんわかな笑顔の裏には不敵なパワー。戦士系。深紅の魔眼が強力。戦士系の敵を石にしてまわり、召喚士系の敵を力でなぎ倒す、猛者。ただし、石化の効かないロレイラル戦などでは、コーラル、リシェルともども、退場となる。サプレス系の召喚術がひそかに魅力で自己再生までこなすが、MPは多くないので、うまく配分することが必要。反撃を受けやすいこともあって、限界ギリギリの対大多数戦ではもろい。
□セクター
横切りも含めて攻撃能力は期待できない。ひたすらDF・MDFを上げて、壁にするといい。充電、偏光迷彩・静を駆使すれば、妥当不能の鉄壁が。
□グランバルド
遠くから高火力から狙撃してきた彼だが、役割はそのまま引き継いでもいいはず。Lv1までドレインし、ひたすらATとTECに注ぎ込み、遠くから狙い撃ち。移動力もちゃんと4ある。MDEFは低いので、強力な召喚士が狙ってくる場合には出撃を控えたい。LUCやTECも低いので、回避率が高い敵が多い場合も・・・マップを選ぶユニットと言える。
剣折れ、名折れ
2007年1月11日それはだめだろう
□挨拶
寒さにカイロが暖かい今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□不二家
不二家の菓子が賞味期限切れ牛乳その他問題商品を原料として
作られていた問題・・・
・・・賞味期限切れ牛乳はダメだろうさぁぁぁ・・・!!
□今日のキーワード
霊
□挨拶
寒さにカイロが暖かい今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□不二家
不二家の菓子が賞味期限切れ牛乳その他問題商品を原料として
作られていた問題・・・
・・・賞味期限切れ牛乳はダメだろうさぁぁぁ・・・!!
□今日のキーワード
霊
名は体を表すと言い
2007年1月9日法律について詳しくなりたいと思う瞬間でしたね。
□挨拶
成人された方々、おめでとう!
□双子
電車を待ってプラットホームにいると・・・
そこに双子と少女C
さらに双子の母Aと少女Cの母Bが来ました。
すると、双子の片方が
母Bが目を放してる隙にトイレへ。
B「あれ?タカエちゃん2は?」
A「え?2はここにいるよ?」
2・・・?
B「あ、ごめん、じゃ、タカエちゃん1は?」
A「1はトイレに行ったよ」
1・・・
□答え
この母親、双子に両方とも
同じ名前つけてやがる
両方タカエって名前なんかい!!
話を聞いていると、漢字は違うらしいのですが・・
双子に同じ名前つけていいんですかね?
□今日のキーワード
鬼
□挨拶
成人された方々、おめでとう!
□双子
電車を待ってプラットホームにいると・・・
そこに双子と少女C
さらに双子の母Aと少女Cの母Bが来ました。
すると、双子の片方が
母Bが目を放してる隙にトイレへ。
B「あれ?タカエちゃん2は?」
A「え?2はここにいるよ?」
2・・・?
B「あ、ごめん、じゃ、タカエちゃん1は?」
A「1はトイレに行ったよ」
1・・・
□答え
この母親、双子に両方とも
同じ名前つけてやがる
両方タカエって名前なんかい!!
話を聞いていると、漢字は違うらしいのですが・・
双子に同じ名前つけていいんですかね?
□今日のキーワード
鬼
カクゲーな話
2007年1月8日久々にゲーセンへ行くと
新台が!
まずはギルティーギアAcore
そして、月姫VerAA
にメタルスラッグ6!!
さらに・・・
アルカナハート・・・?
□ギルティーギアAcore
もう超必殺技を見る機会なんか無くなりました。
ロマキャンにスペシャルアタック、デッドアングル
など、ゲージがいくらあっても足りないのに、
ガンマレイなんか撃つ訳すらなくなりました。
全体的に新技追加で全キャラ強化ということでいいでしょう。
テスタメントやエディーなんかは、コンボルートから
攻め方までまるっきり違ってるし。
おすすめはメイでしょうか。
新技のおかげでいままでの攻めの継続の貧弱さもなくなり、
高威力コンボが光ります。
チップなら瞬殺できちゃうし(はーと
梅喧やチップ、ポチョムキンのようなコンボ多様、またはコンボが少ないキャラはご愁傷様・・・
まぁ、これからどうなるかはわかりませんが。
ジョニーとか強そうでした。
□月姫VerAA
白レン・・・使い方わからない・・・
(終)
□アルカナハート
なんじゃこれ・・・
しかもギルティー差し置いて人気だし(ぁ
とりあえず私も参戦!!(ぁっ!)
しかし・・・美少女ゲームを歌うくせに
絵が下手でエロスのかけらもなく動作が鈍い
という、カスゲーもいいとこかもしれませんが、
システム面では見所もあります。
アルカナ装備のおかげでキャラの個体差が縮まっているおかげで、
好きなキャラを使えるようで・・・
大会ではどうでるんでしょうか・・・
明らかに強いキャラと、強いアルカナがあるような・・・
□メタルスラッグ6
もうマーズピープルもクソもないというか、
まぁ、システムが複雑になってきて、嗅ぎ分けるのが大変です。
迫力自体はすごいもので、ヤリ応えは十分でした・・・
また、ふっっとやりたくなるんだろうなぁ・・・
新台が!
まずはギルティーギアAcore
そして、月姫VerAA
にメタルスラッグ6!!
さらに・・・
アルカナハート・・・?
□ギルティーギアAcore
もう超必殺技を見る機会なんか無くなりました。
ロマキャンにスペシャルアタック、デッドアングル
など、ゲージがいくらあっても足りないのに、
ガンマレイなんか撃つ訳すらなくなりました。
全体的に新技追加で全キャラ強化ということでいいでしょう。
テスタメントやエディーなんかは、コンボルートから
攻め方までまるっきり違ってるし。
おすすめはメイでしょうか。
新技のおかげでいままでの攻めの継続の貧弱さもなくなり、
高威力コンボが光ります。
チップなら瞬殺できちゃうし(はーと
梅喧やチップ、ポチョムキンのようなコンボ多様、またはコンボが少ないキャラはご愁傷様・・・
まぁ、これからどうなるかはわかりませんが。
ジョニーとか強そうでした。
□月姫VerAA
白レン・・・使い方わからない・・・
(終)
□アルカナハート
なんじゃこれ・・・
しかもギルティー差し置いて人気だし(ぁ
とりあえず私も参戦!!(ぁっ!)
しかし・・・美少女ゲームを歌うくせに
絵が下手でエロスのかけらもなく動作が鈍い
という、カスゲーもいいとこかもしれませんが、
システム面では見所もあります。
アルカナ装備のおかげでキャラの個体差が縮まっているおかげで、
好きなキャラを使えるようで・・・
大会ではどうでるんでしょうか・・・
明らかに強いキャラと、強いアルカナがあるような・・・
□メタルスラッグ6
もうマーズピープルもクソもないというか、
まぁ、システムが複雑になってきて、嗅ぎ分けるのが大変です。
迫力自体はすごいもので、ヤリ応えは十分でした・・・
また、ふっっとやりたくなるんだろうなぁ・・・
波
2007年1月4日ここのところやってなかった24時間睡眠。
□挨拶
雪降り風吹きすさぶ今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□雪
このまま関東圏では雪は降らないんでしょうか。
□24時間睡眠
3が日で仕事も学校も休みなのに、
毎日つまらないことで外出させられている状況がもどかしいので、
ここらで24時間睡眠で1日飛ばしてやろうかと画策。
□あら不思議
以外に、頑張ればいけました。
まぁ、良いこのみんなは真似しないように・・・
悪い子も・・・ね。
□今日のキーワード
寝てたのでなし。
□挨拶
雪降り風吹きすさぶ今日この頃、
いかがおすごしでしょうか?
□雪
このまま関東圏では雪は降らないんでしょうか。
□24時間睡眠
3が日で仕事も学校も休みなのに、
毎日つまらないことで外出させられている状況がもどかしいので、
ここらで24時間睡眠で1日飛ばしてやろうかと画策。
□あら不思議
以外に、頑張ればいけました。
まぁ、良いこのみんなは真似しないように・・・
悪い子も・・・ね。
□今日のキーワード
寝てたのでなし。